PERANCANGAN
MULTIMEDIA PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA
S
K R I P S I
Oleh :
RAHMAD FAJAR
NIM. 1010000133
JENJANG PENDIDIKAN STRATA I
PROGRAM STUDI TEKNIK
INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS POTENSI UTAMA
MEDAN
2015
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan
kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat, hidayah serta
karunia kesehatan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan
Skripsi ini tepat waktu dan sebagaimana mestinya.
Penulisan Skripsi ini
dilakukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Strata-1
Teknik Informatika di Universitas Potensi Utama. Adapun judul Skripsi ini
adalah “Perancangan Multimedia Pengenalan Seni dan
Budaya Indonesia”.
Pada kesempatan ini penulis
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam
menyelesaikan penulisan Skripsi ini, antara lain kepada :
1.
Bapak Evri
Ekadiansyah, M.Kom, selaku Pembimbing I saya yang telah meluangkan waktunya untuk membimbing dan menberikan arahan
kepada penulis sehingga penulisan Skripsi ini dapat diselesaikan
2.
Helmi
Kurniawan, ST, M.Kom, selaku Pembimbing II saya yang telah meluangkan waktunya untuk membimbing dan menberikan arahan
kepada penulis sehingga penulisan Skripsi ini dapat diselesaikan
3.
Ibu Hj.
Nuriandi, B.A, selaku Pembina Yayasan Potensi Utama Medan
4.
Bapak Bob
Subhan Riza, ST, M.Kom, selaku Ketua Yayasan Potensi Utama
Medan
5.
Ibu Rika
Rosnelly, SH, M.Kom, selaku Rektor Univeristas Potensi
Utama
6.
Ratih
Puspasari, M.Kom, selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu
Komputer Universitas Potensi Utama
7.
Bapak Budi
Triandi, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatikan
8. Kepada semua dosen yang mengajar di Universitas
Potensi Utama, terima kasih atas semua ilmu yang sudah di ajarkan kepada
penulis
9.
Buat Kedua
Orang Tua ku tercinta dan seluruh keluargaku terimakasih banyak atas dorongan
semangat serta materi yang di berikan kepada saya dan terutama doa kalian
10.
Buat
teman-teman anak-anak TI-B Pagi sukses selalu buat kalian semua. Dan mudah-mudahan
kita berjumpa kembali
Dalam penulisan Skripsi ini, penulis menyadari masih banyak kekurangan
sebagaimana mestinya, baik dari segi isi dan pembahasannya. Oleh karena itu,
penulis dengan senang hati dan terbuka menerima kritik dan saran yang bersifat
membangun guna menambah kesempurnaan penulisan Skripsi ini. Akhir kata, penulis
mengucapkan terimakasih dan semoga Skripsi ini bermanfaat bagi kita semua.
Medan, 4 Maret 2015
Penulis,
Rahmad Fajar
ABSTRAK
Tujuan dari penelitian ini adalah Perancangan Multimedia Pengenalan Seni
dan Budaya Indonesia yang mengajarkan kepada anak-anak mengenai seni dan
kebudayaan yang ada di Indonesia khususnya sumatera utara. Aplikasi ini
menyajikan materi mengenai beragam kesenian dan kebudayaan yang berasal dari
Indonesia sebagai salah satu alat bantu pengajaran di sekolah. Metodologi yang digunakan adalah
Interactive Multimedia System Design. Metode ini secara khusus memberikan pembahasan mengenai tahapan pengembangan
dan perancangan untuk sistem multimedia interaktif. Hasil penelitian yang
dilakukan menunjukkan bahwa sebagian besar pelajar mempelajari seni dan
kebudayaan hanya ketika ada ujian di sekolah dan mereka tidak mengenal seni dan
kebudayaan yang ada di Indonesia. Oleh karena itu, para pelajar tertarik
menggunakan perangkat ajar yang dapat membantu mereka mempelajari seni dan
kebudayaan yang ada di Indonesia. Fitur yang diinginkan adalah adanya
kelengkapan materi mengenai seni dan kebudayaan. Mereka juga mengharapkan
adanya soal latihan agar dapat mengevaluasi materi yang telah dipelajari.
Setelah diimplementasikan, para pelajar dan guru merasa terbantu dan tertarik
menggunakan aplikasi ini dalam pembelajaran seni dan kebudayaan. Para pelajar
memperoleh penjelasan melalui aplikasi ini.
Kata Kunci : Perancangan, Multimedia, Seni dan Budaya
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .......................................................................................... i
DAFTAR ISI ........................................................................................................ iv
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................... vii
DAFTAR TABEL ............................................................................................. viii
DAFTAR LAMPIRAN...................................................................................... . ix
BAB I. PENDAHULUAN
............................................................................... 1
I.1.
Latar Belakang ............................................................................. .. 1
I.2.
Ruang Lingkup Permasalahan ..................................................... .. 2
1.2.1.
Identifikasi Masalah................................................................. 2
1.2.2.
Perumusan Masalah.................................................................. 2
1.2.3.
Batasan Masalah....................................................................... 2
I.3.
Tujuan & Manfaat......................................................................... .. 3
1.3.1.
Tujuan....................................................................................... 3
1.3.2.
Manfaat..................................................................................... 3
I.4.
Metodologi Penelitian................................................................... .. 3
1.4.1.
Analisa Tentang Sistem Yang Ada........................................... 4
1.4.1.1.
Tujuan Penelitian................................................................. 5
1.4.1.2.
Analisis Kebutuhan............................................................. 5
1.4.1.3.
Spesifikasi........................................................................... 6
1.4.1.4.
Desain & Implementasi....................................................... 7
1.4.1.5.
Verifikasi............................................................................. 7
1.4.1.6.
Validasi............................................................................... 8
1.4.2.
Pengujian/Uji Coba Sistem....................................................... 8
I.5.
Sistematika Penulisan................................................................... .. 9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA................................................................... 11
II.1. Pengertian Aplikasi..................................................................... 11
II.2. Pengertian Belajar Interaktif........................................................ 11
II.3. Pengertian Pembelajaran.............................................................. 11
II.3.1.
Penggunaan Komputer dalam Pembelajaran......................... 12
II.3.2.
Pengajaran dengan Bantuan Komputer................................. 12
II.3.3.
Komputer Untuk Manajemen Belajar dan Mengajar............. 13
II.3.4.
Komputer sebagai Sarana Pemberi Informasi........................ 13
II.4. Unified Modelling Language....................................................... 14
II.4.1.
Use Case Diagram................................................................. 18
II.4.2.
Activity Diagram................................................................... 20
II.4.3.
Class Diagram........................................................................ 21
II.5. Database....................................................................................... 25
II.6. Absolute Database....................................................................... 26
II.7. Perancangan Antar Muka............................................................. 27
II.8. Delphi........................................................................................... 28
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN.............................................. 30
III.1. Analisa....................................................................................... 30
III.2. Analisa Kebutuhan Sistem......................................................... 30
III.2.1.
Perangkat Keras (Hardware)............................................... 31
III.2.2.
Perangkat Lunak (Software)............................................... 31
III.3. Perancangan Aplikasi................................................................. 31
III.3.1.
Perancagan Diagram............................................................ 32
III.3.2.
Perancangan Antar Muka.................................................... 36
BAB IV IMPLEMENTASI.............................................................................. 39
IV.1. Kebutuhan Hardware dan Software........................................... 39
IV.1.1.
Hardware............................................................................. 39
IV.1.2.
Software.............................................................................. 39
IV.2.
Implementasi............................................................................... 40
BAB V KESIMPILAN DAN SARAN........................................................... 46
V.1. Kesimpulan................................................................................... 46
V.2.
Saran............................................................................................. 46
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran-1 Listing Program
Lampiran-2 Surat Pengajuan Judul
Skripsi
Lampiran-3 Formulir Pendaftaran
Judul Skripsi
Lampiran-4 Surat Pernyataan
Kesediaan Pembimbing I
Lampiran-5 Surat Pernyataan
Kesediaan Pembimbing II
Lampiran-6 Jadwal Bimbingan Skripsi
Lampiran-7 Formulir
Pendaftaran Seminar Hasil Skripsi
Lampiran-8 Formulir
Pendaftaran Sidang Skripsi
DAFTAR GAMBAR
Gambar I.1. Prosedur Perancangan................................................................... 4
Gambar II.1. Absolute
Database Manager ......................................................... 27
Gambar II.2. Borland
Delphi ............................................................................. 29
Gambar III.1. Use Case Diagram Aplikasi ........................................................ 32
Gambar III.2. Activity Diagram Aplikasi.............................................................. 33
Gambar III.3. Sequence
Diagram Aplikasi........................................................... 34
Gambar III.4. Component Diagram Aplikasi........................................................ 35
Gambar III.5. Deployment Diagram Aplikasi....................................................... 35
Gambar III.6. Statechart Diagram Aplikasi.......................................................... 36
Gambar III.7. Desain Program
Utama................................................................. 37
Gambar III.8. Desain Form Manajemen Data....................................................... 38
Gambar IV.1. Halaman Utama Aplikasi............................................................... 40
Gambar IV.2. Daftar Daerah Sni dan Budaya...................................................... 41
Gambar IV.3. Informasi Seni dan
Budaya Kabupaten Tapanuli Utara................ 42
Gambar IV.4. Informasi Seni dan
Budaya Tampilkan Video............................... 42
Gambar IV.5. Informasi Seni dan
Budaya Berikutnya......................................... 43
Gambar IV.6. Form Manajemen Data................................................................... 44
Gambar IV.7. Data Baru Form Manajemen Data................................................. 44
Gambar IV.8. Dialog Pesan Simpan Berhasil
Dilakukan...................................... 45
Gambar IV.9. Hasil Perubahan Informasi............................................................. 45
DAFTAR TABEL
Tabel II.1. Tabel Daftar Simbol Use Case Diagram........................................... 18
Tabel II.2. Tabel
Daftar Kotak Dalam Activity Diagram.................................. 21
Tabel II.3. Tabel
Daftar simbol dalam Class diagram........................................ 22